أخبار Fortnite

Unreal MCP متاح الآن في UEFN: ما الذي يستطيع المبدعون فعله؟

تقول Epic إن Unreal MCP متاح الآن في UEFN. إليك ما يمكن لمجموعة الأدوات التجريبية فعله مع Verse والأجهزة وScene Graph والاختبار.

بواسطة فريق FortRift التحريري · تم التحديث 14 سبتمبر 2026

الإجابة المباشرة

أصبح Unreal MCP متاحاً الآن في Unreal Editor for Fortnite كمجموعة أدوات تجريبية. تقول Epic إنه يتيح لأدوات البرمجة المتوافقة المعتمدة على الوكلاء العمل داخل مشروع UEFN المحلي للمبدع لكتابة Verse وتجميعها، وضبط الأجهزة، وإنشاء كيانات Scene Graph، وتشغيل جلسات اللعب، مع بقاء الناتج قابلاً للتحرير في المشروع.

ما الذي يغيره Unreal MCP في UEFN؟

تصف Epic Unreal MCP بأنه خادم MCP مضمّن في UEFN. الغاية هي السماح لأدوات البرمجة المتوافقة بالعمل مع المبدع في مشروعه المحلي بدلاً من التعامل مع المحرر كمساحة مرئية معزولة.

الفرق المهم هو قابلية التحرير. تقول Epic إن الناتج يظل أصول مشروع عادية: يمكن فتح ملفات Verse، وضبط الأجهزة في لوحة Details، وتحديد كيانات Scene Graph في Outliner. وهذا يمنح المبدعين وسيلة لمراجعة الناتج ومواصلة تحريره في أدوات UEFN المألوفة.

مسارات العمل التي تذكرها Epic

تذكر Epic تحديداً كتابة Verse وتجميعها، ووضع الأجهزة وضبطها، وإنشاء كيانات Scene Graph، وبناء واجهة مستخدم باستخدام UMG، وبدء جلسات اللعب. تقابل هذه المهام أجزاء التكرار المتكررة: تحويل آلية إلى تطبيق أولي، وفحص المشروع، ثم الاختبار والمراجعة.

لا تحل مجموعة الأدوات محل الاختبار أو الحكم التصميمي. تصفها Epic بأنها تجريبية، لذلك ينبغي للمبدعين استخدامها لتقليل الاحتكاك الروتيني والتحقق من كل تغيير في جلسة لعب قبل نشر جزيرة.

كيفية البدء

تقول Epic إنه لا يلزم تثبيت إضافة منفصلة: تُفعّل مجموعة أدوات UEFN MCP ضمن صلاحية الوصول التجريبي في إعدادات المشروع، ثم ينشئ المبدع التكوين للأداة المتوافقة. توثيق Epic نفسه هو المصدر المعتمد لخطوات الإعداد الحالية.

لقراء FortRift، هذه أخبار للمبدعين وليست تحديث لعب باتل رويال. تابع أخبار Fortnite لتغطية UEFN لاحقاً، واستخدم التوثيق الرسمي كلما تغيرت ميزة تجريبية.

المصدر الرسمي: Epic Games